Shomon solo ha conocido una vida de campesino, trabajando día tras día en el arrozal como sabe que lo hicieron sus antepasados. Pero hay algo que lo atormenta, asaltándolo por las noches y evitando que tenga un sueño tranquilo. No puede seguir ignorando ese llamado y decide acudir al encuentro del destino. El encuentro con un zorro pone en duda todo lo que sabe, quién es. Sus antepasados hablan a través del zorro, pero no son los ancestros que él recuerda. Son otros, diferentes, guerreros, que le revelan su verdadero pasado: fue un gran guerrero, traicionado y desterrado al olvido. Su memoria dividida y vendida a diferentes hombres. Esos fantasmas claman venganza y para lograrla, Shomon debe matar a los hombres que se adueñaron de sus retazos de memoria. Solo así recuperará su verdadero yo y todo aquello que le fue arrebatado. Y el destino le entrega a Yosuke, un bandido que posee su memoria de guerrero. Al matarlo, con la astucia que nace de la desesperación, vuelve a ser el guerrero que fue. Y está dispuesto a vengar a la dinastía maldita.
Así, con la ayuda del zorro, comienza su peregrinar en busca de sus memorias restantes. Siempre con la finalidad de vengar a su familia. Para recuperar su memoria de amante, debe descender al reino de los muertos donde se enfrenta a sí mismo. Tras eso va a enfrentarse a Kuroda y así recuperar su memoria de jugador. Por supuesto que lo logra, pero aquellos que le ayudan no siempre reciben la recompensa que ansían.
El zorro le indica dónde obtener su memoria de estratega y Shomon lo enfrenta gracias a la ayuda de un kappa, un demonio con poderes mágicos. Tras eso es momento de recuperar su memoria de mago y para eso necesita de la ayuda de los tengus; necesita que le fabriquen una espada. Al obtenerla, Shomon está listo para ir a buscar su memoria más importante y cumplir con la venganza que le reclaman sus ancestros. Recuperar su memoria de karma le resulta sencillo; el destino de Shomon no es algo que cualquiera pueda soportar. Shomon ha descubierto quién traicionó a su familia y tras asesinar a todos los enemigos de su clan para vengar a sus antepasados, le queda obtener paz y olvidar la traición que él cometió al cumplir con su karma. Nuevamente, Shomon pide el olvido.
Al final, quizás su verdadero destino siempre ha sido el de ser un simple campesino.
El mejor guerrero de su clan, el traidor que maldijo a su propia dinastía cuyo castigo también es su recompensa.
Un animal mágico que porta la voz de sus familiares muertos reclamando venganza.
El poderoso mago que le compró sus memorias y se guardó para sí la del karma.
El bandido que recibió su memoria de guerrero.
Poseedor de su memoria de amante, a quien defienden dos formidables mujeres.
El poderoso hombre que compró su memoria de jugador.
Un guerrero que siembra el terror gracias a la memoria de estratega de Shomon.
La bella hechicera poseedora de la memoria de mago.
Guión: Eduardo Mazzitelli
Dibujo: Enrique Alcatena
Shomon solo ha conocido una vida de campesino, trabajando día tras día en el arrozal como sabe que lo hicieron sus antepasados. Pero hay algo que lo atormenta, asaltándolo por las noches y evitando que tenga un sueño tranquilo. No puede seguir ignorando ese llamado y decide acudir al encuentro del destino. El encuentro con un zorro pone en duda todo lo que sabe, quién es. Sus antepasados hablan a través del zorro, pero no son los ancestros que él recuerda. Son otros, diferentes, guerreros, que le revelan su verdadero pasado: fue un gran guerrero, traicionado y desterrado al olvido. Su memoria dividida y vendida a diferentes hombres. Esos fantasmas claman venganza y para lograrla, Shomon debe matar a los hombres que se adueñaron de sus retazos de memoria. Solo así recuperará su verdadero yo y todo aquello que le fue arrebatado. Y el destino le entrega a Yosuke, un bandido que posee su memoria de guerrero. Al matarlo, con la astucia que nace de la desesperación, vuelve a ser el guerrero que fue. Y está dispuesto a vengar a la dinastía maldita.
Nació en Lomas de Zamora, Provincia de Buenos Aires, el 4 de noviembre de 1952. Inició su carrera en la Editorial Columba. Su primer guión publicado se llamó “El crimen del río” y fue publicado en la revista Fantasía, de Editorial Columba. Más tarde, gracias a la intervención del dibujante Gerardo Canelo, le avisó que Alfredo Scutti, director de Ediciones Récord, estaba buscando guionistas. Sus guiones gustaron y se publicaron tanto en la Skorpio argentina, como en la versión italiana editado por la entonces Eura Editoriale. A partir de los años 90' ha realizado una ...
Leer másNació en Buenos Aires, Argentina, 26 de febrero de 1957 Historietista e ilustrador argentino conocido principalmente por su imaginería fantástica y surrealista, inspirada fuertemente por la mitología y los relatos folklóricos. Ha trabajado para el mercado historietístico de su país, como así también para el europeo y norteamericano. Desde pequeño, Enrique se interesó por la historieta. Dibujante autodidacta, entre sus influencias se cuentan a: Carmine Infantino, Gil Kane, Jack Kirby, Lucho Olivera y Barry Windsor Smith. Comenzó su carrera profesional en Ediciones R ...
Leer másGuionista de historietas y de televisión. Sus principales géneros son el policial negro, ficción y terror. Comenzó su carrera como guionista de historietas en los '80 donde escribió junto con Mazzitelli "El príncipe de la oscuridad" y "Dinastía maldita", el primero dibujado por Saichann, y el segundo por Alcatena. Entre los guiones escritos enteramente por él están, por ejemplo, las miniseries como "Nielsen", "Mulato" y "Raíces del misterio". Para Ediciones Record produjo "Viracocha" y "Los días del gitano". Con Horacio Lalia continuaron con "Nekrodamus", quien había sido cre ...
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